← Naar de blog Opname

360°-fotobox met echte slow motion: waar het op aankomt bij camera, verloop en muziek

Het 360°-platform is op dit moment waar gasten op bruiloften en bedrijfsfeesten als eerste op afgaan. Men gaat op het ronde plateau staan, de arm met de camera draait rond, en seconden later speelt op het scherm een korte film in slow motion af, met muziek en logo. Het platform zelf is daarbij het eenvoudige deel. Of de film er uiteindelijk uitziet als bioscoop of schokt, bepalen camera en software.

Dit artikel legt uit waar dat aan ligt, welke instellingen zich hebben bewezen en wat u vóór het eerste event moet controleren.

Hoe een 360°-video ontstaat

Het verloop is bij alle systemen vergelijkbaar. Het platform draait met een eigen motor en een eigen afstandsbediening. De camera filmt een vaste tijd, meestal drie tot vijftien seconden. Daarna maakt de software van deze opname de eigenlijke film: met tempowisselingen, muziek, kader of logo, in het juiste formaat. De gast ziet het resultaat in een lus en neemt het via een QR-code mee op zijn telefoon.

Belangrijk voor de planning: de software hoeft het platform niet te besturen. Ze hoeft alleen te weten wanneer ze moet filmen. Daarover verderop meer, bij het onderwerp starten.

Echte slow motion ontstaat in de camera

Hier zit de meest gemaakte fout. Slow motion betekent dat elk beeld langer wordt getoond. Een afgewerkte film loopt met 25 of 30 beelden per seconde. Moet hij vier keer langzamer lopen (0,25×), dan heeft hij voor elke seconde film een kwart seconde opname nodig, dus vier keer zoveel beelden per seconde als hij toont.

Filmt de camera maar met 30 beelden per seconde, dan heeft de software te weinig beelden. Ze moet elk beeld vier keer herhalen, en precies dat ziet u als schokken. Met 100 of 120 beelden per seconde is er daarentegen voor elk moment een eigen beeld, en de beweging blijft vloeiend.

Beeldsnelheid van de camera Vloeiende slow motion tot Typische bron
25–30 fps1× (geen slow motion)webcam, camera in de standaard-filmmodus
50–60 fps0,5×veel systeemcamera's in Full HD
100–120 fps0,25×systeemcamera's in slow-motion- of HFR-modus, Full HD

Bij deze rekensom horen drie dingen:

  • Hoge beeldsnelheden zijn er meestal alleen in Full HD. De Sony A7 IV filmt 100 beelden per seconde in 1080p, niet in 4K. Voor een video op de telefoon is Full HD sowieso meer dan genoeg.
  • Meer beelden hebben meer licht nodig. Bij 100 beelden per seconde blijft er voor elk beeld hoogstens een honderdste seconde over. In een donkere zaal heeft het platform daarom een eigen licht nodig.
  • Systeemcamera's schrijven de film naar hun geheugenkaart. Zonder kaart geen film. Een snelle kaart voorkomt onderbrekingen bij hoge beeldsnelheden.

Goede software laat u na elke clip zien met hoeveel beelden per seconde hij werkelijk binnenkwam. In BoothDock staat dit getal in het 360°-gedeelte, en bij elk slow-motionsegment staat hoeveel beelden per seconde het nodig heeft. Bij de Sony A7 IV zet BoothDock de camera voor 360° zelf op 100 beelden per seconde en daarna weer terug.

Snelheidssegmenten in plaats van doorlopende slow motion

Een film die twintig seconden lang gelijkmatig in slow motion loopt, wordt snel saai. De films die gasten delen, wisselen van tempo: eerst vlot, dan langzaam op het mooiste moment, dan weer snel. Sommige lopen aan het eind achteruit, wat vooral bij confetti of opwaaiende jurken goed werkt.

In BoothDock verdeelt u de opname daarvoor in maximaal tien segmenten, elk met een eigen tempo tussen 0,125× en 8×. Onder het verloop staat meteen hoe lang de uiteindelijke film wordt. Vier voorinstellingen dekken de meest voorkomende wensen af:

Voorinstelling Opname Verloop Uiteindelijke film
1 · klassiek3,5 sdoorlopend 0,25×14 s
2 · snel, dan langzaam8 s3 s op 2×, 5 s op 0,5×11,5 s
3 · golf13 s2× · 0,5× · 2×14 s
4 · vooruit en achteruit9 s1× · 0,25× · 2× · 0,5×23,5 s

Ons advies voor het begin: de uiteindelijke film moet tussen 10 en 15 seconden lang zijn. Dat past in elke story, laadt snel en wordt tot het einde bekeken.

Formaat: staand voor de telefoon

Gasten bekijken de film op hun telefoon en delen hem als story of reel. Staand in het formaat 9:16 is daarom bijna altijd de juiste keuze. Voor een projectiescherm of een bedrijfspresentatie is liggend (16:9) geschikt, voor sommige feeds vierkant (1:1).

Let erop dat de software het beeld bijsnijdt en niet vervormt. Een liggend beeld dat in een staand formaat wordt geperst, maakt van elke gast een bonenstaak. BoothDock snijdt altijd vanuit het midden bij en houdt rekening met draaiing en spiegeling van de camera, zodat de film precies zo staat als de foto.

Muziek: eigen nummers, eigen verantwoordelijkheid

Muziek maakt van een clip een belevenis. Ze vervangt het geluid van de opname, dat bij slow motion toch niet meer bij het beeld past, en moet aan het eind uitfaden in plaats van af te breken. Meerdere nummers die elkaar afwisselen, zorgen ervoor dat niet elke film hetzelfde klinkt.

Bij de muziek ligt wel een plicht bij de exploitant: de rechten op de nummers moet u zelf regelen. Wie populaire hits onder de film zet, heeft daarvoor een licentie nodig, temeer omdat gasten de films verder verspreiden. De eenvoudigste weg zijn rechtenvrije of uitdrukkelijk voor dit gebruik gelicentieerde nummers uit een muziekbibliotheek. In BoothDock uploadt u uw eigen nummers, en wij leveren er bewust geen mee.

Kader, logo en kleurlook voor zakelijke klanten

Op bedrijfsfeesten is de 360°-film een reclamemiddel. Drie hulpmiddelen maken er het merk van de klant van:

  • Overlay: een kader of logo als PNG met transparante achtergrond. Ook bewegende overlays zijn mogelijk, bijvoorbeeld een geanimeerd logo als WebM-bestand met transparantie, op iPad en iPhone als MOV-bestand met transparantie (ProRes 4444 of HEVC met alfakanaal).
  • Intro en outro: een korte clip vóór en na de film, bijvoorbeeld het bedrijfslogo. In BoothDock hoogstens 15 seconden per deel.
  • Kleurlook: een kleurstemming als LUT-bestand (.cube), dezelfde als voor de foto's. Zo passen foto's en films qua kleur bij elkaar.

Starten zonder op het scherm te tikken

Op het platform staat de gast, niet bij het scherm. Het starten moet daarom anders werken dan bij de fotobox:

  • Voetschakelaar of presenter: de meeste USB-knoppen, voetschakelaars en presentatie-afstandsbedieningen sturen de spatiebalk. In BoothDock leert u deze toets één keer in, en hij start 360° direct vanaf het startscherm.
  • Telefoon of tablet: via de lokale interface start de begeleider de opname vanaf de telefoon in het eigen wifi-netwerk.
  • Door beweging: zit een iPad of iPhone zelf aan de draaiarm, dan start de opname zodra de arm draait.
  • Op het scherm: de gast kiest 360° in de moduskeuze als de box zonder begeleiding draait.

Het platform draait daarbij met zijn eigen afstandsbediening. De opname stopt vanzelf na de ingestelde tijd, een stopknop is niet nodig.

Wat de gast meeneemt

Na de opname rekent de software een paar seconden, daarna speelt de film in een lus af. Via een QR-code komt hij in de galerij en op de telefoon van de gast terecht. Een film wordt natuurlijk niet geprint.

Denk aan het mobiele netwerk van de gasten. Een film van 14 seconden in Full HD is in BoothDock in het kwaliteitsniveau “Standaard” ongeveer 18 MB. Wie in de zaal nauwelijks ontvangst heeft, kiest beter “Compact”. De box uploadt de films op de achtergrond en haalt alles in als het netwerk tussendoor wegvalt.

Checklist voor het eerste event

  • Filmt de camera met minstens 100 beelden per seconde als u 0,25× wilt gebruiken? Staat dit getal na de testclip in de software?
  • Zit er een snelle geheugenkaart in de camera?
  • Heeft het platform genoeg eigen licht voor de korte belichting?
  • Is de uiteindelijke film 10 tot 15 seconden lang en staand?
  • Zijn de rechten op de muziek geregeld?
  • Start de opname met een voetschakelaar of telefoon, zonder dat iemand naar het scherm moet?
  • Komt de film via de QR-code ook bij een zwak netwerk binnen een redelijke tijd aan?

360° is beschikbaar in BoothDock Studio voor Windows en sinds versie 1.4.0 op iPad en iPhone, zonder meerprijs. Alle instellingen uit dit artikel vindt u in het beheer onder Camera, Opname, 360°. Een uitgebreide handleiding staat in de wiki.

BoothDock gratis proberen →