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Fotomatón 360° con auténtica cámara lenta: qué importa en la cámara, la secuencia y la música

La plataforma 360° es ahora mismo lo primero a lo que se dirigen los invitados en bodas y fiestas de empresa. Uno se sube a la superficie redonda, el brazo con la cámara gira y, segundos después, en la pantalla se reproduce un vídeo corto a cámara lenta, con música y logotipo. La plataforma en sí es la parte fácil. Que el vídeo acabe pareciendo de cine o vaya a saltos lo deciden la cámara y el software.

Este artículo explica a qué se debe, qué ajustes han dado buen resultado y qué deberías comprobar antes del primer evento.

Cómo se crea un vídeo 360°

El proceso es parecido en todos los sistemas. La plataforma gira con su propio motor y su propio mando a distancia. La cámara graba durante un tiempo fijo, normalmente de tres a quince segundos. Después, el software construye a partir de esa grabación el vídeo propiamente dicho: con cambios de velocidad, música, marco o logotipo, en el formato adecuado. El invitado ve el resultado en bucle y se lo lleva al móvil mediante un código QR.

Importante para la planificación: el software no tiene que controlar la plataforma. Solo tiene que saber cuándo debe grabar. Más sobre esto después, en el apartado sobre el inicio.

La auténtica cámara lenta nace en la cámara

Aquí está el error más frecuente. Cámara lenta significa que cada fotograma se muestra durante más tiempo. Un vídeo terminado se reproduce a 25 o 30 fotogramas por segundo. Si debe ir cuatro veces más lento (0,25×), necesita por cada segundo de vídeo un cuarto de segundo de grabación, es decir, cuatro veces más fotogramas por segundo de los que muestra.

Si la cámara solo graba a 30 fotogramas por segundo, el software tiene muy pocos fotogramas. Tiene que repetir cada fotograma cuatro veces, y eso es exactamente lo que se ve como saltos. Con 100 o 120 fotogramas por segundo, en cambio, hay un fotograma propio para cada momento y el movimiento sigue siendo fluido.

Frecuencia de fotogramas de la cámara Cámara lenta fluida hasta Fuente típica
25–30 fps1× (sin cámara lenta)webcam, cámara en modo de vídeo estándar
50–60 fps0,5×muchas cámaras réflex y sin espejo en Full HD
100–120 fps0,25×cámaras réflex y sin espejo en modo cámara lenta o HFR, Full HD

A este cálculo hay que añadir tres cosas:

  • Las frecuencias altas suelen estar disponibles solo en Full HD. La Sony A7 IV graba 100 fotogramas por segundo en 1080p, no en 4K. Para un vídeo que se ve en el móvil, Full HD es de todos modos más que suficiente.
  • Más fotogramas necesitan más luz. A 100 fotogramas por segundo, cada fotograma dispone como mucho de una centésima de segundo. Por eso, en un salón oscuro la plataforma necesita su propia luz.
  • Las cámaras réflex y sin espejo graban el vídeo en su tarjeta de memoria. Sin tarjeta no hay vídeo. Una tarjeta rápida evita cortes a frecuencias altas.

Un buen software te muestra después de cada clip con cuántos fotogramas por segundo llegó realmente. En BoothDock, esta cifra aparece en el apartado 360°, y en cada tramo a cámara lenta se indica cuántos fotogramas por segundo necesita. Con la Sony A7 IV, BoothDock pone la cámara por sí mismo a 100 fotogramas por segundo para el 360° y después la devuelve a su ajuste anterior.

Tramos de velocidad en lugar de cámara lenta continua

Un vídeo que va a cámara lenta de forma uniforme durante veinte segundos aburre enseguida. Los vídeos que comparten los invitados cambian de ritmo: primero rápido, luego lento en el mejor momento y después rápido otra vez. Algunos terminan marcha atrás, lo que queda especialmente bien con confeti o vestidos al vuelo.

En BoothDock divides para ello la grabación en hasta diez tramos, cada uno con su propia velocidad entre 0,125× y 8×. Debajo de la secuencia ves al instante cuánto durará el vídeo terminado. Cuatro preajustes cubren los deseos más habituales:

Preajuste Grabación Secuencia Vídeo terminado
1 · clásico3,5 s0,25× todo el tiempo14 s
2 · rápido y luego lento8 s3 s a 2×, 5 s a 0,5×11,5 s
3 · ola13 s2× · 0,5× · 2×14 s
4 · adelante y atrás9 s1× · 0,25× · 2× · 0,5×23,5 s

Nuestro consejo para empezar: el vídeo terminado debería durar entre 10 y 15 segundos. Cabe en cualquier story, carga rápido y se ve hasta el final.

Formato: en vertical para el móvil

Los invitados ven el vídeo en el móvil y lo comparten como story o reel. Por eso, el formato vertical 9:16 es casi siempre la elección correcta. Para una pantalla de proyección o una presentación de empresa sirve el horizontal (16:9); para algunos feeds, el cuadrado (1:1).

Asegúrate de que el software recorte la imagen y no la deforme. Una imagen horizontal aplastada en un formato vertical convierte a cada invitado en un espárrago. BoothDock recorta siempre desde el centro y tiene en cuenta la rotación y el reflejo de la cámara, para que el vídeo quede orientado exactamente igual que la foto.

Música: tus temas, tu responsabilidad

La música convierte un clip en una experiencia. Sustituye el sonido de la grabación, que a cámara lenta ya no encaja con la imagen de todos modos, y debería desvanecerse hacia el final en lugar de cortarse de golpe. Varios temas alternados hacen que no todos los vídeos suenen igual.

Con la música, eso sí, hay una obligación que recae en el operador: los derechos de los temas tienes que aclararlos tú mismo. Quien pone de fondo éxitos populares de las listas necesita una licencia para ello, más aún porque los invitados difunden los vídeos. Lo más sencillo son temas libres de derechos o con licencia expresa para este uso, procedentes de una biblioteca musical. En BoothDock subes tus propios temas, y nosotros, a propósito, no incluimos ninguno.

Marco, logotipo y look de color para clientes corporativos

En las fiestas de empresa, el vídeo 360° es un soporte publicitario. Tres herramientas lo convierten en la marca del cliente:

  • Overlay: un marco o logotipo en PNG con fondo transparente. También se pueden usar overlays animados, por ejemplo un logotipo animado como archivo WebM con transparencia, y en iPad y iPhone como archivo MOV con transparencia (ProRes 4444 o HEVC con canal alfa).
  • Intro y outro: un clip corto antes y después del vídeo, por ejemplo el logotipo de la empresa. En BoothDock, como máximo 15 segundos cada parte.
  • Look de color: una atmósfera de color como archivo LUT (.cube), la misma que para las fotos. Así, fotos y vídeos combinan en color.

Iniciar sin tocar la pantalla

En la plataforma está el invitado, no delante de la pantalla. Por eso el inicio tiene que funcionar de otra manera que en el fotomatón:

  • Pedal o puntero de presentación: la mayoría de los pulsadores USB, pedales y mandos de presentación envían la barra espaciadora. En BoothDock asignas esta tecla una sola vez, y con ella se inicia el 360° directamente desde la pantalla de inicio.
  • Móvil o tableta: a través de la interfaz local, el acompañante inicia la grabación desde el móvil en su propia red wifi.
  • Por movimiento: si un iPad o un iPhone va montado en el propio brazo giratorio, la grabación se inicia en cuanto el brazo gira.
  • En la pantalla: el invitado elige 360° en la selección de modo cuando el fotomatón funciona sin supervisión.

Mientras tanto, la plataforma gira con su propio mando a distancia. La grabación termina sola tras el tiempo configurado; no hace falta un botón de parada.

Lo que se lleva el invitado

Tras la grabación, el software calcula unos segundos y después el vídeo se reproduce en bucle. Mediante el código QR llega a la galería y al móvil del invitado. Un vídeo, naturalmente, no se imprime.

Piensa en la red móvil de los invitados. En BoothDock, un vídeo de 14 segundos en Full HD ocupa unos 18 MB en el nivel de calidad «Estándar». Si en el salón apenas hay cobertura, es mejor elegir «Compacta». El fotomatón sube los vídeos en segundo plano y lo recupera todo si la red se cae entretanto.

Lista de comprobación para el primer evento

  • ¿Graba la cámara al menos a 100 fotogramas por segundo si quieres usar 0,25×? ¿Aparece esta cifra en el software después del clip de prueba?
  • ¿Hay una tarjeta de memoria rápida en la cámara?
  • ¿Tiene la plataforma suficiente luz propia para la exposición corta?
  • ¿Dura el vídeo terminado entre 10 y 15 segundos y está en vertical?
  • ¿Están aclarados los derechos de la música?
  • ¿Se inicia la grabación con pedal o con el móvil, sin que nadie tenga que ir a la pantalla?
  • ¿Llega el vídeo por código QR en un tiempo razonable incluso con poca cobertura?

El 360° está disponible en BoothDock Studio para Windows y, desde la versión 1.4.0, en iPad y iPhone, sin coste adicional. Todos los ajustes de este artículo los encontrarás en el área de administración, en Cámara, Captura, 360°. Hay una guía detallada en la wiki.

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