← Späť na blog Snímanie

360° fotobox so skutočným spomalením: na čom záleží pri kamere, priebehu a hudbe

360° platforma je momentálne to, k čomu hostia na svadbách a firemných podujatiach smerujú ako prvé. Človek sa postaví na okrúhlu plochu, rameno s kamerou sa otáča a o pár sekúnd neskôr beží na obrazovke krátky spomalený film s hudbou a logom. Samotná platforma je pritom tá jednoduchá časť. Či film nakoniec vyzerá ako z kina, alebo trhá, rozhodujú kamera a softvér.

Tento článok vysvetľuje, čím to je, ktoré nastavenia sa osvedčili a čo by ste mali skontrolovať pred prvým podujatím.

Ako vzniká 360° video

Priebeh je pri všetkých systémoch podobný. Platforma sa otáča vlastným motorom a ovláda sa vlastným diaľkovým ovládačom. Kamera natáča pevne stanovený čas, väčšinou tri až pätnásť sekúnd. Potom softvér z tejto nahrávky zostaví samotný film: so zmenami rýchlosti, hudbou, rámčekom alebo logom, vo vhodnom formáte. Hosť sleduje výsledok v slučke a pomocou QR kódu si ho odnesie v mobile.

Dôležité pre plánovanie: softvér nemusí platformu ovládať. Musí len vedieť, kedy má natáčať. Viac o tom neskôr pri téme spustenia.

Skutočné spomalenie vzniká v kamere

Tu leží najčastejšia chyba. Spomalenie znamená, že sa každá snímka zobrazuje dlhšie. Hotový film beží rýchlosťou 25 alebo 30 snímok za sekundu. Ak má bežať štyrikrát pomalšie (0,25×), potrebuje na každú sekundu filmu štvrť sekundy nahrávky, teda štyrikrát viac snímok za sekundu, než koľko ich zobrazuje.

Ak kamera natáča len 30 snímok za sekundu, má softvér príliš málo snímok. Musí každú snímku štyrikrát zopakovať, a práve to vidno ako trhanie. Pri 100 alebo 120 snímkach za sekundu naopak existuje pre každý okamih vlastná snímka a pohyb zostáva plynulý.

Snímková frekvencia kamery Plynulé spomalenie až do Typický zdroj
25–30 snímok/s1× (bez spomalenia)Webkamera, kamera v štandardnom režime videa
50–60 snímok/s0,5×Mnohé systémové fotoaparáty vo Full HD
100–120 snímok/s0,25×Systémové fotoaparáty v režime spomalenia alebo HFR, Full HD

K tomuto výpočtu patria ešte tri veci:

  • Vysoké snímkové frekvencie bývajú väčšinou len vo Full HD. Sony A7 IV natáča 100 snímok za sekundu v 1080p, nie v 4K. Pre video do mobilu je Full HD aj tak viac než dosť.
  • Viac snímok potrebuje viac svetla. Pri 100 snímkach za sekundu zostáva na každú snímku najviac stotina sekundy. V tmavej sále preto platforma potrebuje vlastné svetlo.
  • Systémové fotoaparáty zapisujú film na svoju pamäťovú kartu. Bez karty nie je film. Rýchla karta zabráni prerušeniam pri vysokých snímkových frekvenciách.

Dobrý softvér vám po každom klipe ukáže, s koľkými snímkami za sekundu skutočne dorazil. V BoothDocku je toto číslo uvedené v časti 360° a pri každom spomalenom úseku stojí, koľko snímok za sekundu potrebuje. Pri Sony A7 IV nastaví BoothDock fotoaparát pre 360° sám na 100 snímok za sekundu a potom ho opäť vráti späť.

Úseky rýchlosti namiesto nepretržitého spomalenia

Film, ktorý dvadsať sekúnd rovnomerne beží spomalene, rýchlo začne nudiť. Filmy, ktoré hostia zdieľajú, menia rýchlosť: najprv svižne, potom pomaly v najkrajšom okamihu, potom zase rýchlo. Niektoré na konci bežia dozadu, čo dobre pôsobí najmä pri konfetách alebo viajúcich šatách.

V BoothDocku na to rozdelíte nahrávku až na desať úsekov, každý s vlastnou rýchlosťou medzi 0,125× a 8×. Pod priebehom hneď vidíte, aký dlhý bude hotový film. Štyri predvoľby pokrývajú najčastejšie želania:

Predvoľba Nahrávka Priebeh Hotový film
1 · klasická3,5 scelý čas 0,25×14 s
2 · rýchlo, potom pomaly8 s3 s pri 2×, 5 s pri 0,5×11,5 s
3 · vlna13 s2× · 0,5× · 2×14 s
4 · dopredu a dozadu9 s1× · 0,25× · 2× · 0,5×23,5 s

Naša rada na začiatok: hotový film by mal mať 10 až 15 sekúnd. Zmestí sa do každej story, rýchlo sa načíta a ľudia si ho pozrú až do konca.

Formát: na výšku pre mobil

Hostia si film pozerajú v mobile a zdieľajú ho ako story alebo reel. Formát na výšku 9:16 je preto takmer vždy správnou voľbou. Na plátno alebo firemnú prezentáciu sa hodí formát na šírku (16:9), pre niektoré feedy štvorcový (1:1).

Dbajte na to, aby softvér obraz orezal, a nie zdeformoval. Formát na šírku vtlačený do formátu na výšku urobí z každého hosťa tyčku. BoothDock orezáva vždy na stred a započítava otočenie a zrkadlenie kamery, aby film stál presne tak ako fotka.

Hudba: vlastné skladby, vlastná zodpovednosť

Hudba urobí z klipu zážitok. Nahrádza zvuk nahrávky, ktorý pri spomalení aj tak už k obrazu nesedí, a ku koncu by mala postupne stíchnuť, namiesto aby náhle skončila. Niekoľko striedajúcich sa skladieb zabezpečí, že každý film neznie rovnako.

Pri hudbe však leží povinnosť na prevádzkovateľovi: práva k skladbám si musíte vyriešiť sami. Kto podkladá obľúbené hity z rebríčkov, potrebuje na to licenciu, najmä keď hostia filmy šíria ďalej. Najjednoduchšou cestou sú skladby bez licenčných poplatkov alebo skladby z hudobnej knižnice výslovne licencované na toto použitie. V BoothDocku nahrávate vlastné skladby a my zámerne žiadne nedodávame.

Rámček, logo a farebný vzhľad pre firemných klientov

Na firemných podujatiach je 360° film reklamným prostriedkom. Tri nástroje z neho urobia nositeľa značky zákazníka:

  • Prekrytie: rámček alebo logo ako PNG s priehľadným pozadím. Možné sú aj pohyblivé prekrytia, napríklad animované logo ako súbor WebM s priehľadnosťou, na iPade a iPhone ako súbor MOV s priehľadnosťou (ProRes 4444 alebo HEVC s alfa kanálom).
  • Intro a outro: krátka vsuvka pred filmom a po ňom, napríklad firemné logo. V BoothDocku najviac 15 sekúnd na každú časť.
  • Farebný vzhľad: farebná nálada ako súbor LUT (.cube), rovnaká ako pre fotky. Fotky a filmy tak k sebe farebne ladia.

Spustenie bez ťukania na obrazovku

Hosť stojí na platforme, nie pri obrazovke. Spustenie preto musí fungovať inak než pri fotoboxe:

  • Nožný spínač alebo prezentér: väčšina USB tlačidiel, nožných spínačov a prezentačných ovládačov posiela medzerník. V BoothDocku tento kláves raz naučíte a on potom spustí 360° priamo z úvodnej obrazovky.
  • Mobil alebo tablet: cez lokálne rozhranie spustí obsluha nahrávanie z mobilu vo vlastnej Wi-Fi sieti.
  • Pohybom: ak je iPad alebo iPhone sám pripevnený na otočnom ramene, nahrávanie sa spustí, hneď ako sa rameno začne otáčať.
  • Na obrazovke: hosť zvolí 360° vo výbere režimu, keď box beží bez obsluhy.

Platforma sa pritom otáča pomocou vlastného diaľkového ovládača. Nahrávanie skončí samo po nastavenom čase, tlačidlo stop nie je potrebné.

Čo si hosť odnesie

Po nahrávaní softvér pár sekúnd počíta, potom film beží v slučke. Cez QR kód sa dostane do galérie a do mobilu hosťa. Film sa, samozrejme, netlačí.

Myslite na mobilnú sieť hostí. 14-sekundový film vo Full HD má v BoothDocku pri úrovni kvality „Štandardná“ asi 18 MB. Kto má v sále slabý signál, zvolí radšej „Kompaktná“. Box odosiela filmy na pozadí a všetko dobehne, keď sieť medzitým vypadne.

Kontrolný zoznam pre prvé podujatie

  • Natáča kamera aspoň 100 snímok za sekundu, ak chcete používať 0,25×? Zobrazí softvér toto číslo po testovacom klipe?
  • Je v kamere rýchla pamäťová karta?
  • Má platforma dosť vlastného svetla na krátku expozíciu?
  • Má hotový film 10 až 15 sekúnd a je na výšku?
  • Sú vyriešené práva k hudbe?
  • Spúšťa sa nahrávanie nožným spínačom alebo mobilom bez toho, aby niekto musel ísť k obrazovke?
  • Dorazí film cez QR kód v prijateľnom čase aj pri slabej sieti?

360° je k dispozícii v aplikácii BoothDock Studio pre Windows a od verzie 1.4.0 aj na iPade a iPhone, bez príplatku. Všetky nastavenia z tohto článku nájdete v administrácii v časti Kamera, Snímanie, 360°. Podrobný návod je na wiki.

Vyskúšať BoothDock zadarmo →