← Tillbaka till bloggen Inspelning

360°-fotobox med äkta slowmotion: vad som spelar roll för kamera, förlopp och musik

360°-plattformen är just nu det som gästerna söker sig till först på bröllop och företagsfester. Man ställer sig på den runda ytan, armen med kameran snurrar, och några sekunder senare spelas ett kort klipp i slowmotion upp på skärmen, med musik och logotyp. Själva plattformen är den enkla delen. Om klippet till slut ser ut som bio eller hackar avgörs av kameran och mjukvaran.

Den här artikeln förklarar vad det beror på, vilka inställningar som har visat sig fungera och vad du bör kontrollera före ditt första event.

Så blir en 360°-video till

Förloppet är likartat i alla system. Plattformen snurrar med egen motor och egen fjärrkontroll. Kameran filmar under en bestämd tid, oftast tre till femton sekunder. Därefter bygger mjukvaran det egentliga klippet av inspelningen: med tempoväxlingar, musik, ram eller logotyp, i rätt format. Gästen ser resultatet i loop och tar med det till mobilen via QR-kod.

Viktigt för planeringen: mjukvaran behöver inte styra plattformen. Den behöver bara veta när den ska filma. Mer om det längre fram under start.

Äkta slowmotion uppstår i kameran

Här ligger det vanligaste felet. Slowmotion innebär att varje bild visas längre. Ett färdigt klipp spelas med 25 eller 30 bilder per sekund. Ska det gå fyra gånger långsammare (0,25×) behövs för varje sekund klipp en kvarts sekund inspelning, alltså fyra gånger så många bilder per sekund som det visar.

Filmar kameran bara med 30 bilder per sekund har mjukvaran för få bilder. Den måste upprepa varje bild fyra gånger, och det är just det man ser som hack. Med 100 eller 120 bilder per sekund finns det däremot en egen bild för varje ögonblick, och rörelsen förblir mjuk.

Kamerans bildfrekvens Mjuk slowmotion ner till Typisk källa
25–30 bilder/s1× (ingen slowmotion)webbkamera, kamera i standardfilmläge
50–60 bilder/s0,5×många systemkameror i Full HD
100–120 bilder/s0,25×systemkameror i slowmotion- eller HFR-läge, Full HD

Tre saker hör till den här kalkylen:

  • Höga bildfrekvenser finns oftast bara i Full HD. Sony A7 IV filmar 100 bilder per sekund i 1080p, inte i 4K. För en mobilvideo räcker Full HD ändå mer än väl.
  • Fler bilder kräver mer ljus. Vid 100 bilder per sekund får varje bild högst en hundradels sekund. I en mörk sal behöver plattformen därför ett eget ljus.
  • Systemkameror skriver klippet till sitt minneskort. Utan kort inget klipp. Ett snabbt kort förhindrar avbrott vid höga bildfrekvenser.

Bra mjukvara visar dig efter varje klipp med hur många bilder per sekund det faktiskt kom fram. I BoothDock står den siffran i 360°-delen, och vid varje slowmotionsegment står hur många bilder per sekund det behöver. Med Sony A7 IV ställer BoothDock själv in kameran på 100 bilder per sekund för 360° och därefter tillbaka igen.

Temposegment i stället för genomgående slowmotion

Ett klipp som går jämnt i slowmotion i tjugo sekunder blir snabbt tråkigt. De klipp som gästerna delar växlar tempo: först raskt, sedan långsamt i det vackraste ögonblicket, sedan snabbt igen. Vissa går baklänges i slutet, vilket framför allt gör sig bra med konfetti eller flygande klänningar.

I BoothDock delar du därför upp inspelningen i upp till tio segment, vart och ett med eget tempo mellan 0,125× och 8×. Under förloppet står direkt hur långt det färdiga klippet blir. Fyra förinställningar täcker de vanligaste önskemålen:

Förinställning Inspelning Förlopp Färdigt klipp
1 · klassisk3,5 sgenomgående 0,25×14 s
2 · snabbt, sedan långsamt8 s3 s i 2×, 5 s i 0,5×11,5 s
3 · våg13 s2× · 0,5× · 2×14 s
4 · framåt och bakåt9 s1× · 0,25× · 2× · 0,5×23,5 s

Vårt råd till att börja med: det färdiga klippet bör vara mellan 10 och 15 sekunder långt. Det passar i varje story, laddas snabbt och ses till slutet.

Format: stående för mobilen

Gästerna tittar på klippet i mobilen och delar det som story eller reel. Stående i formatet 9:16 är därför nästan alltid rätt val. För en filmduk eller en företagspresentation passar liggande (16:9), för vissa flöden kvadratiskt (1:1).

Se till att mjukvaran beskär bilden och inte förvränger den. Ett liggande format som kläms in i ett stående gör varje gäst till en bönstör. BoothDock beskär alltid från mitten och räknar in kamerans rotation och spegling, så att klippet står precis som fotot.

Musik: egna låtar, eget ansvar

Musik gör ett klipp till en upplevelse. Den ersätter ljudet från inspelningen, som ändå inte längre passar till bilden i slowmotion, och bör tonas ut mot slutet i stället för att klippas av. Flera låtar som turas om gör att inte varje klipp låter likadant.

När det gäller musiken ligger dock en skyldighet hos den som driver boxen: rättigheterna till låtarna måste du klara ut själv. Den som lägger populära listlåtar under behöver en licens för det, särskilt som gästerna sprider klippen vidare. Det enklaste sättet är licensfria låtar eller låtar från ett musikbibliotek som uttryckligen är licensierade för den här användningen. I BoothDock laddar du upp dina egna låtar, och vi levererar medvetet inga.

Ram, logotyp och färglook för företagskunder

På företagsfester är 360°-klippet ett reklammedel. Tre verktyg gör det till kundens varumärke:

  • Överlägg: en ram eller logotyp som PNG med transparent bakgrund. Även animerade överlägg är möjliga, till exempel en animerad logotyp som WebM-fil med transparens, på iPad och iPhone som MOV-fil med transparens (ProRes 4444 eller HEVC med alfakanal).
  • Intro och outro: en kort snutt före och efter klippet, till exempel företagets logotyp. I BoothDock högst 15 sekunder per del.
  • Färglook: en färgstämning som LUT-fil (.cube), samma som för fotona. Då passar foton och klipp ihop färgmässigt.

Starta utan att trycka på skärmen

Gästen står på plattformen, inte vid skärmen. Starten måste därför fungera annorlunda än vid fotoboxen:

  • Fotpedal eller presenter: de flesta USB-knappar, fotpedaler och presentationsfjärrkontroller skickar mellanslag. I BoothDock lär du in den tangenten en gång, och den startar 360° direkt från startskärmen.
  • Mobil eller surfplatta: via det lokala gränssnittet startar medhjälparen inspelningen från mobilen i det egna wifi-nätverket.
  • Vid rörelse: sitter en iPad eller iPhone själv på vridarmen startar inspelningen så snart armen börjar snurra.
  • På skärmen: gästen väljer 360° i lägesvalet när boxen körs utan personal.

Plattformen snurrar under tiden med sin egen fjärrkontroll. Inspelningen avslutas av sig själv efter den inställda tiden, en stoppknapp behövs inte.

Vad gästen tar med sig

Efter inspelningen räknar mjukvaran några sekunder, sedan spelas klippet i loop. Via QR-kod hamnar det i galleriet och i gästens mobil. Ett klipp skrivs förstås inte ut.

Tänk på gästernas mobilnät. Ett 14-sekunders klipp i Full HD är i BoothDock ungefär 18 MB i kvalitetsnivån ”Standard”. Den som knappt har täckning i salen väljer hellre ”Kompakt”. Boxen laddar upp klippen i bakgrunden och tar igen allt om nätet försvinner emellanåt.

Checklista för det första eventet

  • Filmar kameran med minst 100 bilder per sekund om du vill använda 0,25×? Står den siffran i mjukvaran efter testklippet?
  • Sitter det ett snabbt minneskort i kameran?
  • Har plattformen tillräckligt med eget ljus för den korta exponeringen?
  • Är det färdiga klippet 10 till 15 sekunder långt och stående?
  • Är rättigheterna till musiken klarlagda?
  • Startar inspelningen med fotpedal eller mobil, utan att någon måste gå till skärmen?
  • Kommer klippet fram via QR-kod inom rimlig tid även på ett svagt nät?

360° finns i BoothDock Studio för Windows och sedan version 1.4.0 på iPad och iPhone, utan extra kostnad. Alla inställningar från den här artikeln hittar du i adminläget under Kamera, Tagning, 360°. En utförlig guide finns i wikin.

Testa BoothDock kostnadsfritt →