Fotobox 360° com verdadeira câmara lenta: o que importa na câmara, na sequência e na música
A plataforma 360° é neste momento aquilo para onde os convidados se dirigem primeiro em casamentos e festas de empresa. A pessoa sobe para a superfície redonda, o braço com a câmara roda e, segundos depois, passa no ecrã um vídeo curto em câmara lenta, com música e logótipo. A plataforma em si é a parte fácil. Se o vídeo acaba por parecer de cinema ou dá solavancos, quem decide são a câmara e o software.
Este artigo explica porquê, que definições deram provas e o que deve verificar antes do primeiro evento.
Como nasce um vídeo 360°
O processo é semelhante em todos os sistemas. A plataforma roda com motor próprio e comando à distância próprio. A câmara filma durante um tempo fixo, normalmente três a quinze segundos. Depois, o software constrói a partir dessa gravação o vídeo propriamente dito: com mudanças de velocidade, música, moldura ou logótipo, no formato adequado. O convidado vê o resultado em ciclo e leva-o para o telemóvel através de um código QR.
Importante para o planeamento: o software não tem de controlar a plataforma. Só precisa de saber quando deve filmar. Mais sobre isto adiante, a propósito do arranque.
A verdadeira câmara lenta nasce na câmara
É aqui que está o erro mais frequente. Câmara lenta significa que cada imagem é mostrada durante mais tempo. Um vídeo final corre a 25 ou 30 imagens por segundo. Para correr quatro vezes mais devagar (0,25×), precisa, por cada segundo de vídeo, de um quarto de segundo de gravação, ou seja, de quatro vezes mais imagens por segundo do que as que mostra.
Se a câmara filma apenas a 30 imagens por segundo, o software tem imagens a menos. Tem de repetir cada imagem quatro vezes, e é exatamente isso que se vê como solavancos. Com 100 ou 120 imagens por segundo, pelo contrário, há uma imagem própria para cada momento, e o movimento mantém-se fluido.
| Taxa de imagens da câmara | Câmara lenta fluida até | Fonte típica |
|---|---|---|
| 25–30 fps | 1× (sem câmara lenta) | webcam, câmara no modo de vídeo normal |
| 50–60 fps | 0,5× | muitas câmaras de sistema em Full HD |
| 100–120 fps | 0,25× | câmaras de sistema em modo de câmara lenta ou HFR, Full HD |
Há três coisas que fazem parte deste cálculo:
- Taxas de imagens elevadas existem quase sempre só em Full HD. A Sony A7 IV filma 100 imagens por segundo em 1080p, não em 4K. Para um vídeo visto no telemóvel, o Full HD é, de qualquer forma, mais do que suficiente.
- Mais imagens precisam de mais luz. A 100 imagens por segundo, cada imagem dispõe no máximo de um centésimo de segundo. Numa sala escura, a plataforma precisa por isso de iluminação própria.
- As câmaras de sistema gravam o vídeo no seu cartão de memória. Sem cartão não há vídeo. Um cartão rápido evita interrupções com taxas de imagens elevadas.
Um bom software mostra-lhe, depois de cada clip, com quantas imagens por segundo ele chegou realmente. Na BoothDock, este número aparece na área 360°, e em cada segmento em câmara lenta indica-se de quantas imagens por segundo ele precisa. Com a Sony A7 IV, a BoothDock coloca ela própria a câmara em 100 imagens por segundo para o 360° e depois repõe a definição anterior.
Segmentos de velocidade em vez de câmara lenta contínua
Um vídeo que corre vinte segundos seguidos em câmara lenta uniforme torna-se rapidamente aborrecido. Os vídeos que os convidados partilham mudam de ritmo: primeiro rápido, depois lento no momento mais bonito, depois rápido outra vez. Alguns correm para trás no final, o que resulta especialmente bem com confetes ou vestidos a esvoaçar.
Na BoothDock, divide para isso a gravação em até dez segmentos, cada um com a sua própria velocidade entre 0,125× e 8×. Por baixo da sequência vê de imediato quanto vai durar o vídeo final. Quatro predefinições cobrem os desejos mais comuns:
| Predefinição | Gravação | Sequência | Vídeo final |
|---|---|---|---|
| 1 · clássico | 3,5 s | 0,25× do início ao fim | 14 s |
| 2 · rápido, depois lento | 8 s | 3 s a 2×, 5 s a 0,5× | 11,5 s |
| 3 · onda | 13 s | 2× · 0,5× · 2× | 14 s |
| 4 · para a frente e para trás | 9 s | 1× · 0,25× · 2× · 0,5× | 23,5 s |
O nosso conselho para começar: o vídeo final deve ter entre 10 e 15 segundos. Cabe em qualquer story, carrega depressa e é visto até ao fim.
Formato: na vertical para o telemóvel
Os convidados veem o vídeo no telemóvel e partilham-no como story ou reel. Por isso, a vertical no formato 9:16 é quase sempre a escolha certa. Para um ecrã de projeção ou uma apresentação de empresa, serve a horizontal (16:9); para alguns feeds, o quadrado (1:1).
Certifique-se de que o software recorta a imagem e não a distorce. Uma imagem horizontal espremida num formato vertical transforma cada convidado num varapau. A BoothDock recorta sempre a partir do centro e tem em conta a rotação e o espelhamento da câmara, para que o vídeo fique orientado exatamente como a foto.
Música: faixas próprias, responsabilidade própria
A música transforma um clip numa experiência. Substitui o som da gravação, que em câmara lenta já não condiz com a imagem de qualquer forma, e deve desvanecer no final em vez de parar de repente. Várias faixas alternadas fazem com que nem todos os vídeos soem iguais.
Na música, porém, há uma obrigação que cabe ao operador: os direitos sobre as faixas têm de ser tratados por si. Quem usa êxitos populares das tabelas como fundo precisa de uma licença, até porque os convidados divulgam os vídeos. O caminho mais simples são faixas isentas de direitos ou expressamente licenciadas para esta utilização, de uma biblioteca musical. Na BoothDock carrega as suas próprias faixas, e nós, propositadamente, não incluímos nenhuma.
Moldura, logótipo e look de cor para clientes empresariais
Nas festas de empresa, o vídeo 360° é um meio publicitário. Três ferramentas transformam-no na marca do cliente:
- Overlay: uma moldura ou logótipo em PNG com fundo transparente. Também são possíveis overlays animados, por exemplo um logótipo animado como ficheiro WebM com transparência e, no iPad e no iPhone, como ficheiro MOV com transparência (ProRes 4444 ou HEVC com alfa).
- Intro e outro: um clip curto antes e depois do vídeo, por exemplo o logótipo da empresa. Na BoothDock, no máximo 15 segundos por parte.
- Look de cor: um ambiente de cor como ficheiro LUT (.cube), o mesmo que para as fotos. Assim, fotos e vídeos combinam na cor.
Arrancar sem tocar no ecrã
Na plataforma está o convidado, não junto ao ecrã. Por isso, o arranque tem de funcionar de forma diferente do que acontece na fotobox:
- Pedal ou comando de apresentação: a maioria dos botões USB, pedais e comandos de apresentação envia a barra de espaço. Na BoothDock, ensina esta tecla uma única vez, e ela inicia o 360° diretamente a partir do ecrã inicial.
- Telemóvel ou tablet: através da interface local, o acompanhante inicia a gravação a partir do telemóvel, na própria rede Wi-Fi.
- Por movimento: se o próprio iPad ou iPhone estiver montado no braço rotativo, a gravação começa assim que o braço roda.
- No ecrã: o convidado escolhe 360° na seleção de modo quando a box funciona sem acompanhamento.
A plataforma roda entretanto com o seu próprio comando à distância. A gravação termina sozinha após o tempo definido; não é preciso um botão de paragem.
O que o convidado leva consigo
Depois da gravação, o software processa durante alguns segundos e, a seguir, o vídeo passa em ciclo. Através do código QR chega à galeria e ao telemóvel do convidado. Um vídeo, naturalmente, não é impresso.
Pense na rede móvel dos convidados. Na BoothDock, um vídeo de 14 segundos em Full HD tem cerca de 18 MB no nível de qualidade «Padrão». Se na sala quase não houver rede, é melhor escolher «Compacta». A box carrega os vídeos em segundo plano e recupera tudo se a rede falhar entretanto.
Lista de verificação para o primeiro evento
- A câmara filma a pelo menos 100 imagens por segundo, se quiser usar 0,25×? Este número aparece no software depois do clip de teste?
- Há um cartão de memória rápido na câmara?
- A plataforma tem luz própria suficiente para a exposição curta?
- O vídeo final tem 10 a 15 segundos e está na vertical?
- Os direitos da música estão tratados?
- A gravação arranca por pedal ou telemóvel, sem que alguém tenha de ir ao ecrã?
- O vídeo chega através do código QR num tempo razoável, mesmo com rede fraca?
O 360° está disponível no BoothDock Studio para Windows e, desde a versão 1.4.0, no iPad e no iPhone, sem custo adicional. Encontra todas as definições deste artigo na área de administração, em Câmara, Captura, 360°. Um guia detalhado está na wiki.