← Zpět na blog Snímání

360° fotokoutek se skutečným zpomalením: na čem záleží u kamery, průběhu a hudby

360° platforma je teď to, k čemu hosté na svatbách a firemních akcích míří jako první. Člověk se postaví na kulatou plochu, rameno s kamerou se otáčí a o pár sekund později běží na obrazovce krátký zpomalený film s hudbou a logem. Samotná platforma je přitom ta snadná část. Zda film nakonec vypadá jako z kina, nebo trhá, rozhodují kamera a software.

Tento článek vysvětluje, čím to je, která nastavení se osvědčila a co byste měli zkontrolovat před první akcí.

Jak vzniká 360° video

Průběh je u všech systémů podobný. Platforma se otáčí vlastním motorem a ovládá se vlastním dálkovým ovladačem. Kamera natáčí pevně daný čas, většinou tři až patnáct sekund. Poté software z tohoto záznamu sestaví samotný film: se změnami rychlosti, hudbou, rámečkem nebo logem, ve vhodném formátu. Host sleduje výsledek ve smyčce a pomocí QR kódu si ho odnese v mobilu.

Důležité pro plánování: software nemusí platformu ovládat. Musí jen vědět, kdy má natáčet. Více o tom později u tématu spuštění.

Skutečné zpomalení vzniká v kameře

Tady leží nejčastější chyba. Zpomalení znamená, že se každý snímek zobrazuje déle. Hotový film běží rychlostí 25 nebo 30 snímků za sekundu. Má-li běžet čtyřikrát pomaleji (0,25×), potřebuje na každou sekundu filmu čtvrt sekundy záznamu, tedy čtyřikrát více snímků za sekundu, než kolik jich zobrazuje.

Natáčí-li kamera jen 30 snímků za sekundu, má software příliš málo snímků. Musí každý snímek čtyřikrát zopakovat, a právě to je vidět jako trhání. Při 100 nebo 120 snímcích za sekundu naopak existuje pro každý okamžik vlastní snímek a pohyb zůstává plynulý.

Snímková frekvence kamery Plynulé zpomalení až do Typický zdroj
25–30 snímků/s1× (bez zpomalení)Webkamera, kamera ve standardním režimu videa
50–60 snímků/s0,5×Mnoho systémových kamer ve Full HD
100–120 snímků/s0,25×Systémové kamery v režimu zpomalení nebo HFR, Full HD

K tomuto výpočtu patří ještě tři věci:

  • Vysoké snímkové frekvence bývají většinou jen ve Full HD. Sony A7 IV natáčí 100 snímků za sekundu v 1080p, ne ve 4K. Pro video do mobilu je Full HD tak jako tak víc než dost.
  • Více snímků potřebuje více světla. Při 100 snímcích za sekundu zbývá na každý snímek nanejvýš setina sekundy. V tmavém sále proto platforma potřebuje vlastní světlo.
  • Systémové kamery zapisují film na svou paměťovou kartu. Bez karty není film. Rychlá karta zabrání přerušení při vysokých snímkových frekvencích.

Dobrý software vám po každém klipu ukáže, s kolika snímky za sekundu skutečně dorazil. V BoothDocku je toto číslo uvedeno v části 360° a u každého zpomaleného úseku stojí, kolik snímků za sekundu potřebuje. U Sony A7 IV nastaví BoothDock kameru pro 360° sám na 100 snímků za sekundu a potom ji zase vrátí zpět.

Úseky rychlosti místo nepřetržitého zpomalení

Film, který dvacet sekund rovnoměrně běží zpomaleně, rychle začne nudit. Filmy, které hosté sdílejí, mění rychlost: nejprve svižně, pak pomalu v nejhezčím okamžiku, pak zase rychle. Některé na konci běží pozpátku, což dobře působí hlavně u konfet nebo vlajících šatů.

V BoothDocku k tomu rozdělíte záznam až na deset úseků, každý s vlastní rychlostí mezi 0,125× a 8×. Pod průběhem hned vidíte, jak dlouhý bude hotový film. Čtyři předvolby pokrývají nejčastější přání:

Předvolba Záznam Průběh Hotový film
1 · klasická3,5 scelou dobu 0,25×14 s
2 · rychle, pak pomalu8 s3 s při 2×, 5 s při 0,5×11,5 s
3 · vlna13 s2× · 0,5× · 2×14 s
4 · dopředu a pozpátku9 s1× · 0,25× · 2× · 0,5×23,5 s

Naše rada na začátek: hotový film by měl být dlouhý 10 až 15 sekund. Vejde se do každé story, rychle se načte a lidé ho dokoukají až do konce.

Formát: na výšku pro mobil

Hosté sledují film v mobilu a sdílejí ho jako story nebo reel. Formát na výšku 9:16 je proto téměř vždy správnou volbou. Pro plátno nebo firemní prezentaci se hodí formát na šířku (16:9), pro některé feedy čtvercový (1:1).

Dbejte na to, aby software obraz ořízl, a ne zdeformoval. Formát na šířku vmáčknutý do formátu na výšku udělá z každého hosta tyčku. BoothDock ořezává vždy na střed a započítává otočení a zrcadlení kamery, aby film stál přesně tak jako fotka.

Hudba: vlastní skladby, vlastní odpovědnost

Hudba udělá z klipu zážitek. Nahrazuje zvuk záznamu, který při zpomalení stejně k obrazu už nepasuje, a ke konci by měla postupně zeslabit, místo aby náhle skončila. Několik střídajících se skladeb zajistí, že každý film nezní stejně.

U hudby však leží povinnost na provozovateli: práva ke skladbám si musíte vyřešit sami. Kdo podkládá oblíbené hity z hitparád, potřebuje k tomu licenci, zvlášť když hosté filmy šíří dál. Nejjednodušší cestou jsou skladby bez licenčních poplatků nebo skladby z hudební knihovny výslovně licencované pro toto použití. V BoothDocku nahráváte vlastní skladby a my záměrně žádné nedodáváme.

Rámeček, logo a barevný vzhled pro firemní klienty

Na firemních akcích je 360° film reklamním prostředkem. Tři nástroje z něj udělají nositele značky zákazníka:

  • Překryv: rámeček nebo logo jako PNG s průhledným pozadím. Možné jsou i pohyblivé překryvy, třeba animované logo jako soubor WebM s průhledností, na iPadu a iPhonu jako soubor MOV s průhledností (ProRes 4444 nebo HEVC s alfa kanálem).
  • Intro a outro: krátká vložka před filmem a po něm, například firemní logo. V BoothDocku nanejvýš 15 sekund na každou část.
  • Barevný vzhled: barevná nálada jako soubor LUT (.cube), stejná jako pro fotky. Fotky a filmy tak k sobě barevně ladí.

Spuštění bez ťukání na obrazovku

Host stojí na platformě, ne u obrazovky. Spuštění proto musí fungovat jinak než u fotokoutku:

  • Nožní spínač nebo prezentér: většina USB tlačítek, nožních spínačů a prezentačních ovladačů posílá mezerník. V BoothDocku tuto klávesu jednou naučíte a ona pak spustí 360° přímo z úvodní obrazovky.
  • Mobil nebo tablet: přes lokální rozhraní spustí obsluha záznam z mobilu ve vlastní Wi-Fi síti.
  • Pohybem: když je iPad nebo iPhone sám připevněný na otočném rameni, záznam se spustí, jakmile se rameno začne otáčet.
  • Na obrazovce: host zvolí 360° ve výběru režimu, když box běží bez obsluhy.

Platforma se přitom otáčí pomocí svého vlastního dálkového ovladače. Záznam skončí sám po nastaveném čase, tlačítko stop není potřeba.

Co si host odnese

Po záznamu software pár sekund počítá, pak film běží ve smyčce. Přes QR kód se dostane do galerie a do mobilu hosta. Film se samozřejmě netiskne.

Myslete na mobilní síť hostů. 14sekundový film ve Full HD má v BoothDocku při úrovni kvality „Standardní“ asi 18 MB. Kdo má v sále slabý signál, zvolí raději „Kompaktní“. Box nahrává filmy na pozadí a vše dožene, když síť mezitím vypadne.

Kontrolní seznam pro první akci

  • Natáčí kamera alespoň 100 snímků za sekundu, pokud chcete používat 0,25×? Zobrazí software toto číslo po testovacím klipu?
  • Je v kameře rychlá paměťová karta?
  • Má platforma dost vlastního světla pro krátkou expozici?
  • Je hotový film dlouhý 10 až 15 sekund a na výšku?
  • Jsou vyřešena práva k hudbě?
  • Spouští se záznam nožním spínačem nebo mobilem, aniž by musel někdo k obrazovce?
  • Dorazí film přes QR kód v přijatelném čase i při slabé síti?

360° je k dispozici v aplikaci BoothDock Studio pro Windows a od verze 1.4.0 i na iPadu a iPhonu, bez příplatku. Všechna nastavení z tohoto článku najdete v administraci v části Kamera, Snímání, 360°. Podrobný návod je ve wiki.

Vyzkoušet BoothDock zdarma →