← Natrag na blog Snimanje

Fotokutak 360° s pravim usporenim snimkom: na što paziti kod kamere, tijeka i glazbe

Platforma 360° trenutačno je ono čemu gosti na vjenčanjima i poslovnim proslavama prvo prilaze. Čovjek stane na okruglu površinu, ruka s kamerom se okreće, a nekoliko sekundi kasnije na zaslonu se vrti kratak usporeni film s glazbom i logotipom. Sama platforma pritom je jednostavan dio. Hoće li film na kraju izgledati kao u kinu ili će trzati, odlučuju kamera i softver.

Ovaj članak objašnjava zašto je tome tako, koje su se postavke pokazale dobrima i što biste trebali provjeriti prije prvog događanja.

Kako nastaje video 360°

Tijek je kod svih sustava sličan. Platforma se okreće vlastitim motorom i ima vlastiti daljinski upravljač. Kamera snima određeno vrijeme, uglavnom tri do petnaest sekundi. Nakon toga softver od te snimke izrađuje pravi film: s promjenama brzine, glazbom, okvirom ili logotipom, u odgovarajućem formatu. Gost gleda rezultat u petlji i putem QR koda ga odnosi na mobitel.

Važno za planiranje: softver ne mora upravljati platformom. Mora samo znati kada treba snimati. Više o tome kasnije, kod teme pokretanja.

Pravi usporeni snimak nastaje u kameri

Ovdje leži najčešća pogreška. Usporeni snimak znači da se svaka sličica prikazuje dulje. Gotov film reproducira se s 25 ili 30 sličica u sekundi. Ako treba teći četiri puta sporije (0,25×), za svaku sekundu filma treba četvrt sekunde snimke, dakle četiri puta više sličica u sekundi nego što ih prikazuje.

Ako kamera snima samo s 30 sličica u sekundi, softver ima premalo sličica. Mora svaku sličicu ponoviti četiri puta, a upravo se to vidi kao trzanje. Sa 100 ili 120 sličica u sekundi, naprotiv, za svaki trenutak postoji vlastita sličica i pokret ostaje tečan.

Broj sličica kamere Tečno usporavanje do Tipičan izvor
25–30 sličica/s1× (bez usporavanja)Web kamera, kamera u standardnom video načinu
50–60 sličica/s0,5×Mnogi sistemski fotoaparati u Full HD-u
100–120 sličica/s0,25×Sistemski fotoaparati u načinu usporenog snimanja ili HFR, Full HD

Uz ovaj izračun idu još tri stvari:

  • Visok broj sličica u sekundi uglavnom postoji samo u Full HD-u. Sony A7 IV snima 100 sličica u sekundi u 1080p, a ne u 4K. Za video na mobitelu Full HD je ionako više nego dovoljan.
  • Više sličica treba više svjetla. Pri 100 sličica u sekundi svakoj sličici ostaje najviše stotinka sekunde. U tamnoj dvorani platforma zato treba vlastito svjetlo.
  • Sistemski fotoaparati zapisuju film na svoju memorijsku karticu. Bez kartice nema filma. Brza kartica sprječava prekide pri visokom broju sličica u sekundi.

Dobar softver nakon svakog klipa pokazuje vam s koliko je sličica u sekundi on stvarno stigao. U BoothDocku taj broj stoji u odjeljku 360°, a kod svakog usporenog odsječka piše koliko mu sličica u sekundi treba. Kod Sonyja A7 IV BoothDock sam postavlja fotoaparat za 360° na 100 sličica u sekundi i nakon toga ga vraća natrag.

Brzinski odsječci umjesto neprekidnog usporavanja

Film koji dvadeset sekundi ravnomjerno teče usporeno brzo postaje dosadan. Filmovi koje gosti dijele mijenjaju brzinu: najprije žustro, zatim polako u najljepšem trenutku, pa opet brzo. Neki na kraju idu unatrag, što posebno dobro djeluje kod konfeta ili haljina koje lepršaju.

U BoothDocku za to snimku dijelite na najviše deset odsječaka, svaki s vlastitom brzinom između 0,125× i 8×. Ispod tijeka odmah piše koliko će dug biti gotov film. Četiri gotove postavke pokrivaju najčešće želje:

Gotova postavka Snimanje Tijek Gotov film
1 · klasično3,5 scijelo vrijeme 0,25×14 s
2 · brzo, pa sporo8 s3 s pri 2×, 5 s pri 0,5×11,5 s
3 · val13 s2× · 0,5× · 2×14 s
4 · naprijed i unatrag9 s1× · 0,25× · 2× · 0,5×23,5 s

Naš savjet za početak: gotov film trebao bi trajati između 10 i 15 sekundi. To stane u svaku priču, brzo se učitava i gleda se do kraja.

Format: uspravno za mobitel

Gosti gledaju film na mobitelu i dijele ga kao priču ili reel. Uspravni format 9:16 stoga je gotovo uvijek pravi izbor. Za platno ili prezentaciju tvrtke prikladan je položeni format (16:9), za neke feedove kvadratni (1:1).

Pazite da softver sliku obreže, a ne izobliči. Položeni format uguran u uspravni pretvara svakog gosta u motku. BoothDock uvijek obrezuje po sredini i uračunava rotaciju i zrcaljenje kamere kako bi film stajao točno kao fotografija.

Glazba: vlastite skladbe, vlastita odgovornost

Glazba od klipa stvara doživljaj. Zamjenjuje zvuk snimke, koji pri usporavanju ionako više ne odgovara slici, i prema kraju bi se trebala postupno utišati umjesto da naglo prestane. Više skladbi koje se izmjenjuju brine se da svaki film ne zvuči isto.

Kod glazbe, međutim, operater ima obvezu: prava na skladbe morate riješiti sami. Tko kao podlogu stavi popularne hitove s top-ljestvica, za to treba licenciju, tim više što gosti filmove dalje dijele. Najjednostavniji put su skladbe bez naknade za licenciju ili skladbe iz glazbene knjižnice izričito licencirane za takvu upotrebu. U BoothDocku učitavate vlastite skladbe, a mi namjerno ne isporučujemo nijednu.

Okvir, logotip i izgled boja za poslovne klijente

Na poslovnim proslavama film 360° je promidžbeno sredstvo. Tri alata od njega čine nositelja marke klijenta:

  • Prekrivni sloj: okvir ili logotip kao PNG s prozirnom pozadinom. Mogući su i pokretni prekrivni slojevi, primjerice animirani logotip kao WebM datoteka s prozirnošću, a na iPadu i iPhoneu kao MOV datoteka s prozirnošću (ProRes 4444 ili HEVC s alfa kanalom).
  • Intro i outro: kratak umetak prije i poslije filma, na primjer logotip tvrtke. U BoothDocku najviše 15 sekundi po dijelu.
  • Izgled boja: ugođaj boja kao LUT datoteka (.cube), ista kao za fotografije. Tako fotografije i filmovi bojama pristaju jedni uz druge.

Pokretanje bez dodirivanja zaslona

Gost stoji na platformi, a ne kod zaslona. Pokretanje zato mora funkcionirati drugačije nego kod fotokutka:

  • Nožna sklopka ili prezenter: većina USB tipki, nožnih sklopki i daljinskih upravljača za prezentacije šalje razmaknicu. U BoothDocku tu tipku jednom dodijelite i ona zatim pokreće 360° izravno s početnog zaslona.
  • Mobitel ili tablet: putem lokalnog sučelja pratitelj pokreće snimanje s mobitela iz vlastite Wi-Fi mreže.
  • Kretanjem: ako je sam iPad ili iPhone na okretnoj ruci, snimanje počinje čim se ruka okrene.
  • Na zaslonu: gost odabire 360° u izboru načina kad kutak radi bez nadzora.

Platforma se pritom okreće svojim vlastitim daljinskim upravljačem. Snimanje završava samo nakon postavljenog vremena, gumb za zaustavljanje nije potreban.

Što gost nosi kući

Nakon snimanja softver nekoliko sekundi računa, a zatim se film vrti u petlji. Putem QR koda stiže u galeriju i na gostov mobitel. Film se, naravno, ne ispisuje.

Mislite na mobilnu mrežu gostiju. Film od 14 sekundi u Full HD-u u BoothDocku pri razini kvalitete „Standardna“ ima oko 18 MB. Tko u dvorani jedva ima signal, bolje da odabere „Kompaktna“. Kutak prenosi filmove u pozadini i sve nadoknađuje kad mreža u međuvremenu nestane.

Popis za provjeru za prvo događanje

  • Snima li kamera s najmanje 100 sličica u sekundi ako želite koristiti 0,25×? Prikazuje li softver taj broj nakon probnog klipa?
  • Je li u kameri brza memorijska kartica?
  • Ima li platforma dovoljno vlastitog svjetla za kratku ekspoziciju?
  • Traje li gotov film 10 do 15 sekundi i je li uspravan?
  • Jesu li prava na glazbu riješena?
  • Pokreće li se snimanje nožnom sklopkom ili mobitelom, a da nitko ne mora ići do zaslona?
  • Stiže li film putem QR koda u prihvatljivom vremenu i uz slabu mrežu?

360° je dostupan u aplikaciji BoothDock Studio za Windows te od inačice 1.4.0 na iPadu i iPhoneu, bez doplate. Sve postavke iz ovog članka pronaći ćete u administracijskom dijelu pod Kamera, Snimanje, 360°. Detaljne upute nalaze se na wikiju.

Isprobajte BoothDock besplatno →