← Na blog Zajem

Fotokabina 360° s pravim upočasnjenim posnetkom: na kaj je treba paziti pri kameri, poteku in glasbi

Platforma 360° je trenutno tisto, kamor se gostje na porokah in podjetniških zabavah najprej odpravijo. Človek stopi na okroglo ploščad, roka s kamero se zavrti, nekaj sekund pozneje pa se na zaslonu predvaja kratek upočasnjen film z glasbo in logotipom. Sama platforma je pri tem preprosti del. Ali bo film na koncu videti kot v kinu ali se bo zatikal, odločata kamera in programska oprema.

Ta članek pojasnjuje, zakaj je tako, katere nastavitve so se obnesle in kaj bi morali preveriti pred prvim dogodkom.

Kako nastane video 360°

Potek je pri vseh sistemih podoben. Platforma se vrti z lastnim motorjem in lastnim daljinskim upravljalnikom. Kamera snema določen čas, navadno od tri do petnajst sekund. Nato programska oprema iz tega posnetka sestavi pravi film: s spremembami hitrosti, glasbo, okvirjem ali logotipom, v ustreznem formatu. Gost si rezultat ogleduje v zanki in ga s kodo QR odnese na telefon.

Pomembno za načrtovanje: programski opremi platforme ni treba upravljati. Vedeti mora le, kdaj naj snema. Več o tem pozneje pri temi zagona.

Pravi upočasnjeni posnetek nastane v kameri

Tu tiči najpogostejša napaka. Upočasnjen posnetek pomeni, da je vsaka sličica prikazana dlje. Končni film teče s 25 ali 30 sličicami na sekundo. Če naj teče štirikrat počasneje (0,25×), potrebuje za vsako sekundo filma četrt sekunde posnetka, torej štirikrat več sličic na sekundo, kot jih prikaže.

Če kamera snema le s 30 sličicami na sekundo, ima programska oprema premalo sličic. Vsako sličico mora ponoviti štirikrat, in prav to se vidi kot zatikanje. Pri 100 ali 120 sličicah na sekundo pa obstaja za vsak trenutek lastna sličica in gibanje ostane tekoče.

Hitrost sličic kamere Tekoč upočasnjen posnetek do Tipičen vir
25–30 sličic/s1× (brez upočasnitve)Spletna kamera, kamera v standardnem video načinu
50–60 sličic/s0,5׊tevilni sistemski fotoaparati v Full HD
100–120 sličic/s0,25×Sistemski fotoaparati v načinu upočasnjenega posnetka ali HFR, Full HD

K temu izračunu sodijo še tri stvari:

  • Visoke hitrosti sličic so večinoma na voljo le v Full HD. Sony A7 IV snema 100 sličic na sekundo v 1080p, ne v 4K. Za video na telefonu je Full HD tako ali tako več kot dovolj.
  • Več sličic potrebuje več svetlobe. Pri 100 sličicah na sekundo ostane vsaki sličici največ stotinka sekunde. V temni dvorani zato platforma potrebuje lastno luč.
  • Sistemski fotoaparati zapisujejo film na svojo pomnilniško kartico. Brez kartice ni filma. Hitra kartica prepreči prekinitve pri visokih hitrostih sličic.

Dobra programska oprema vam po vsakem posnetku pokaže, s koliko sličicami na sekundo je res prispel. V BoothDocku je ta številka prikazana v razdelku 360°, pri vsakem odseku z upočasnitvijo pa piše, koliko sličic na sekundo potrebuje. Pri Sony A7 IV BoothDock fotoaparat za 360° sam nastavi na 100 sličic na sekundo in ga nato spet vrne nazaj.

Odseki hitrosti namesto neprekinjenega upočasnjenega posnetka

Film, ki dvajset sekund enakomerno teče upočasnjeno, hitro postane dolgočasen. Filmi, ki jih gostje delijo, spreminjajo hitrost: najprej živahno, nato počasi v najlepšem trenutku, nato spet hitro. Nekateri se na koncu predvajajo nazaj, kar je posebej učinkovito pri konfetih ali vihrajočih oblekah.

V BoothDocku za to posnetek razdelite na največ deset odsekov, vsakega z lastno hitrostjo med 0,125× in 8×. Pod potekom takoj piše, kako dolg bo končni film. Štiri prednastavitve pokrivajo najpogostejše želje:

Prednastavitev Snemanje Potek Končni film
1 · klasična3,5 sves čas 0,25×14 s
2 · hitro, nato počasi8 s3 s pri 2×, 5 s pri 0,5×11,5 s
3 · val13 s2× · 0,5× · 2×14 s
4 · naprej in nazaj9 s1× · 0,25× · 2× · 0,5×23,5 s

Naš nasvet za začetek: končni film naj bo dolg od 10 do 15 sekund. Tak film se prilega vsaki zgodbi, se hitro naloži in si ga ljudje ogledajo do konca.

Format: pokončno za telefon

Gostje si film ogledajo na telefonu in ga delijo kot zgodbo ali reel. Pokončni format 9:16 je zato skoraj vedno prava izbira. Za platno ali predstavitev podjetja je primeren ležeči format (16:9), za nekatere feede kvadratni (1:1).

Pazite, da programska oprema sliko obreže in je ne popači. Ležeči format, stisnjen v pokončnega, iz vsakega gosta naredi prekljo. BoothDock vedno obreže na sredino in upošteva vrtenje in zrcaljenje kamere, da film stoji natanko tako kot fotografija.

Glasba: lastne skladbe, lastna odgovornost

Glasba iz kratkega posnetka naredi doživetje. Nadomesti zvok iz snemanja, ki se pri upočasnitvi tako ali tako ne ujema več s sliko, in naj se proti koncu postopoma utiša, namesto da se prekine. Več skladb, ki se izmenjujejo, poskrbi, da vsak film ne zveni enako.

Pri glasbi pa ima upravljavec obveznost: pravice do skladb morate urediti sami. Kdor pod filme podloži priljubljene uspešnice z lestvic, za to potrebuje licenco, sploh ker gostje filme delijo naprej. Najpreprostejša pot so skladbe brez licenčnin ali skladbe iz glasbene knjižnice, izrecno licencirane za takšno uporabo. V BoothDocku naložite lastne skladbe, mi pa namenoma ne priložimo nobene.

Okvir, logotip in barvni videz za poslovne stranke

Na podjetniških zabavah je film 360° oglasno sredstvo. Trije pripomočki ga spremenijo v nosilca blagovne znamke stranke:

  • Prekrivni sloj: okvir ali logotip kot PNG s prozornim ozadjem. Mogoči so tudi gibljivi prekrivni sloji, na primer animiran logotip kot datoteka WebM s prosojnostjo, na iPadu in iPhonu kot datoteka MOV s prosojnostjo (ProRes 4444 ali HEVC s kanalom alfa).
  • Uvod in zaključek: kratek vložek pred filmom in po njem, na primer logotip podjetja. V BoothDocku največ 15 sekund za vsak del.
  • Barvni videz: barvno razpoloženje kot datoteka LUT (.cube), enaka kot za fotografije. Tako se fotografije in filmi barvno ujemajo.

Zagon brez tipkanja po zaslonu

Gost stoji na platformi, ne pred zaslonom. Zagon mora zato delovati drugače kot pri fotokabini:

  • Nožno stikalo ali upravljalnik za predstavitve: večina gumbov USB, nožnih stikal in daljinskih upravljalnikov za predstavitve pošilja preslednico. V BoothDocku to tipko enkrat naučite, nato pa zažene 360° neposredno z začetnega zaslona.
  • Telefon ali tablica: prek lokalnega vmesnika spremljevalec zažene snemanje s telefona v lastnem omrežju Wi-Fi.
  • Z gibanjem: če je iPad ali iPhone sam nameščen na vrtljivi roki, se snemanje začne, takoj ko se roka zavrti.
  • Na zaslonu: gost izbere 360° pri izbiri načina, ko kabina deluje brez nadzora.

Platforma se pri tem vrti s svojim lastnim daljinskim upravljalnikom. Snemanje se po nastavljenem času konča samo, gumb za ustavitev ni potreben.

Kaj gost odnese s seboj

Po snemanju programska oprema nekaj sekund računa, nato se film predvaja v zanki. Prek kode QR pride v galerijo in na gostov telefon. Film se seveda ne natisne.

Pomislite na mobilno omrežje gostov. 14-sekundni film v Full HD ima v BoothDocku pri stopnji kakovosti „Standardna“ približno 18 MB. Kdor ima v dvorani slab signal, raje izbere „Kompaktna“. Kabina filme nalaga v ozadju in vse nadoknadi, ko omrežje vmes izpade.

Kontrolni seznam za prvi dogodek

  • Ali kamera snema z vsaj 100 sličicami na sekundo, če želite uporabiti 0,25×? Ali programska oprema po testnem posnetku prikaže to številko?
  • Ali je v kameri hitra pomnilniška kartica?
  • Ali ima platforma dovolj lastne svetlobe za kratko osvetlitev?
  • Ali je končni film dolg od 10 do 15 sekund in pokončen?
  • Ali so pravice do glasbe urejene?
  • Ali se snemanje zažene z nožnim stikalom ali telefonom, ne da bi moral kdo do zaslona?
  • Ali film prek kode QR tudi pri šibkem omrežju prispe v sprejemljivem času?

360° je na voljo v aplikaciji BoothDock Studio za Windows in od različice 1.4.0 tudi na iPadu in iPhonu, brez doplačila. Vse nastavitve iz tega članka najdete v skrbniškem delu pod Kamera, Zajem, 360°. Podroben vodnik je v wikiju.

Preizkusite BoothDock brezplačno →