← Natrag na blog Tehnologija

Izrezivanje bez greenscreena: što UI danas stvarno može — i koliko to stoji

„S UI vam zeleno platno više ne treba." Ta rečenica danas stoji u gotovo svakom prospektu. Točna je — djelomično. Ono što uz nju nikada ne piše jesu brojke o kojima u dvorani sve ovisi: koliko izrezivanje traje, na kojem hardveru i što se događa kada to dvoje ne ide zajedno.

Izmjerili smo to na četiri stvarne fotografije iz fotoaparata od 30 megapiksela. Rezultati su neugodniji od prospekta.

Što je tehnički „izrezivanje pomoću UI"

Model za svaki piksel procjenjuje koliko pripada motivu — ne samo da ili ne, nego razmjerno. Upravo je to kod kose presudno: jedan pramen prekriva piksel trideset posto, a tko od toga napravi tvrdo da ili ne, dobiva izrezanu kartonsku figuru koju svatko odmah prepozna.

Postoje dvije obitelji. Mali modeli računaju u milisekundama i nalaze se u samom programu. Veliki modeli na rubu kose vide znatno više, ali teže pola gigabajta i tome primjereno dulje računaju.

Brojka koju nitko ne navodi: vrijeme obrade

Mjereno na fotografiji od 30 megapiksela, svaki put samo vrijeme obrade modela:

  • Ugrađeni model: 0,2 sekunde s grafičkom karticom — 0,85 sekundi bez nje.
  • Veliki model: 2,5 do 3,0 sekunde s grafičkom karticom — 23 sekunde bez nje.

Ista datoteka, isti programski kod, razlika osam puta. O tome ne odlučuje softver, nego računalo ispod stola. A 23 sekunde nisu „malo sporije": toliko gost stoji pred postajom i ne zna hoće li se još nešto dogoditi.

Pitanje dobavljaču stoga ne glasi „Radite li izrezivanje pomoću UI?", nego: „Koliko traje na točno onom računalu koje ću koristiti?" Tko na to ne može navesti izmjerenu brojku, nikada nije provjerio. Kod BoothDocka vrijeme stoji uz svaki model — izmjereno na samoj postaji, a ne prepisano iz naše dokumentacije.

Veća razlučivost to pogoršava, a ne poboljšava

Očita pomisao: ako je rub prljav, računat ću u većoj razlučivosti. Istina je suprotno — a tu smo pogrešku napravili i sami.

Model za izrezivanje uči se na određenoj veličini slike, obično 512 piksela. Date li mu 2048, ne mijenja se njegova oštrina nego njegovo vidno polje: vidi još samo isječke i više ne prepoznaje čovjeka kao cjelinu. Rezultat se raspada u fragmente. Klizač koji ide do 4096 stoga nije znak kvalitete, nego zamka.

Obrnuto, međutim, također ne vrijedi. Pri 512 je isti model na fotografiji od 30 megapiksela izgubio cijelo rame — tamna jakna pred tamnim lišćem, premalo razlike za model. U oba je slučaja ispravno bilo 1024. Pokaže li vam netko klizač kvalitete, pitajte na čemu je model treniran. Sve iznad toga nije rezerva, nego rizik.

Redoslijed na kojem većina pogriješi

Gotovo svaki fotokutak nudi filtre — crno-bijeli, sepiju, jake boje. I gotovo se svugdje najprije u sliku uračuna filtar, a tek se onda izrezuje. To je točno obrnuto, iz triju razloga:

  • Uklanjanje zelenog odsjaja računa sa stvarnom zelenom. Nakon toplog filtra zelena više nije zelena.
  • Dotjerivanje ruba orijentira se prema slici u boji. Mjereno na stvarnim fotografijama: s bojom rub poboljšava za četrnaest posto, na crno-bijeloj ga slici pogoršava za dvadeset i jedan posto. Monofiltar mu uzima upravo ono što mu treba za rad.
  • Model je treniran na prirodnim fotografijama. Izgled „pop" za njega je šum slike.

Ispravno je: najprije izrezati, pa izgled položiti preko gotove slike — tada leži i preko nove pozadine, što ionako djeluje dosljednije. Pri demonstraciji zatražite fotografiju s jakim crno-bijelim filtrom i izrezivanjem. Na rubu kose odmah vidite kojim se redoslijedom računa.

Kada zeleno platno ipak pobjeđuje

UI ne zamjenjuje greenscreen svugdje. Tri razloga i dalje govore za platno:

  • Gost se unaprijed vidi u pozadini. Chroma key radi u tražilu praktički bez kašnjenja. Veliki UI model treba gotovo tri sekunde — presporo za prikaz uživo.
  • Radi na svakom hardveru. Zelenom platnu ne treba grafička kartica, nego ravnomjerno svjetlo.
  • Predvidljivo je. Dobro osvijetljena zelena uvijek daje isti rezultat. UI je kod teških motiva čas bolji, čas lošiji.

UI pobjeđuje ondje gdje nema mjesta za platno, gdje postava mora stajati za pet minuta — i kod gostiju sa šeširom, naočalama ili podignutim rekvizitima, na kojima chroma key rado zakaže.

Na što paziti pri kupnji

  • Zatražite da vam pokažu izmjereno vrijeme obrade na vašem hardveru, ne na demonstracijskom stroju dobavljača.
  • Pitajte postoji li povratak na brzi model kad je računalo presporo — inače gost čeka.
  • Provjerite redoslijed filtra i izrezivanja na slici s izraženim izgledom.
  • Pitajte za razlučivost treniranja prije nego povučete klizač kvalitete prema gore.
  • Zatražite rezultat u izvornoj veličini, ne kao sličicu. Na osamsto piksela širine svako izrezivanje izgleda dobro.

Isprobajte BoothDock besplatno →